Пять уровней Гаррета — это уже канон поэтапного проектирования среди веб-дизайнеров, UX/UI-дизайнеров и проектировщиков интерфейсов. Сейчас Аарон работает на руководящей должности в InVisioin Studio и популяризирует проектирование и дизайн. Здесь можно скачать лучшие учебники и книги по веб-дизайну бесплатно для ознакомления, почитать онлайн или купить полную электронную версию в форматах FB2, веб дизайн книги PDF, EPUB, TXT, DOC, MOBI. Поэтому умение правильно подать себя — одно из важнейших для дизайнера.
Эта литературная работа будет полезна для начинающих специалистов в области программирования и дизайна. Также советую ознакомиться с информацией всем, кто хочет иметь качественную веб-площадку. Это довольно большой объем, однако в отзывах пишут, что освоить материал можно за 6–8 часов. Я рекомендую книгу для начинающих специалистов по дизайну, менеджеров, маркетологов и разработчиков. Но даже обычные пользователи смогут понять, о чем идет речь, благодаря простому языку и наглядным примерам.
Сьюзан Уэйншенк “100 Главных Принципов Дизайна”
Он может быть нужен и полезен не только веб-дизайнерам, но и разработчикам, предпринимателям, владельцам сайтов, менеджерам по продажам и другим заинтересованным пользователям. Благодаря полученным знаниям можно создать понятный и простой интерфейс, с которым будет удобно взаимодействовать любому юзеру. Чтение книги — это обучение у виртуального наставника, который делится своим опытом. Лучшие учебники для веб-дизайнеров написали https://deveducation.com/ профессионалы, увлеченные своей работой. В рейтингах лидируют пособия от экспертов международного уровня, которые посвятили десятки лет практике. Многие бестселлеры написаны авторами, заложившими стандарты профессии.
А Купер, Д Кронин, Р Рейман “об Интерфейсе Основы Проектирования Взаимодействия”
В отзывах читатели нередко отмечают хорошую подачу материала, простоту повествования, ценность и важность информации. В книге Системное тестирование прорисована полная картина процесса проектирования интерфейса, начиная от создания стратегии и до финального оформления. Каждый этап изложен системно и четко, соблюдается строгая структура от простого к сложному.
Автор пишет, какие ошибки восприятия совершает дизайнер и предлагает методы, как их исправить. Книга повествует об эмоциях и чувствах, которые человек испытывает при взаимодействии с интерфейсом. О том, как сделать их позитивными, чтобы чтобы сайт приносил радость, удивление и пользователь хотел вернулся. Автор утверждает, что успех дизайнера — удовольствие пользователей от использования веб-сайта, и делится способами, как дать пользователю нужное настроение. Люк Вроблевски — сооснователь и руководитель социальной сети Bagcheck, которая была приобретена компанией X/Twitter Inc. всего через девять месяцев после создания. До этого он занимал пост директора по дизайну в компании Yahoo!.
Несмотря на то, что в книге есть уже устаревшая информация (первое издание вышло в 1999 году), она до сих пор актуальна как самоучитель для новичков.
Дизайн расширяет наше восприятие, умножает наш опыт и обостряет наше «зрение».
Дэвид Лауэр в своей книге знакомит читателей с фундаментальными принципами дизайна, такими как баланс, контраст, ритм и единство.
В книге исследуется, как эволюционировал моушн-дизайн, его текущее положение и как будет разворачиваться будущее. В книга нет ничего лишнего, почти каждое предложение содержит практические советы по дизайну. Она небольшого объема (около 200 страниц), но очень информативная и быстро читается. «Дизайн для реального мира» поможет расширить кругозор, понять философию дизайна, миссию дизайнера, его ответственность в решении глобальных проблем мира.
Здесь есть конкретные примеры, готовые решения и фрагменты кода верстки, много полезных ссылок. Автор пишет легким непринужденным языком — даже начинающие поймут о чём идет речь. После прочтения вы сможете создать сайт, который будет одинаково хорошо выглядеть и на большом экране, и на смартфоне.
Автор подробно разбирает процесс создания интерфейсов, начиная от концепции и заканчивая детальной реализацией, делая акцент на важности эмпатии и понимания пользователей. Эта книга будет полезна как новичкам, так и опытным специалистам, стремящимся улучшить свои навыки в области проектирования интерфейсов. В ней подробно и доступно объясняются базовые технические термины, которые должен знать начинающий дизайнер, излагаются основы работы со шрифтами, цветами, формами и текстурами.
Работа входит в коллекцию “Библиотека дизайнера” вместе с некоторыми другими изданиями из рассматриваемого списка. Эта работа написана дизайнером-профессионалом для начинающих специалистов. Книга состоит из более 360 страниц, освещает тему веб-дизайна от самых основ и до технологий и приемов работы с сайтом.
А еще хотя бы базово разбираться, как работает цифровой бизнес. Книги не дают ответы на все вопросы, по ним нельзя научиться всему, потому что в веб-дизайне, как и в любом другом деле, важна практика. Но книги позволяют сформировать теоретическую базу, на которую вы уже будете наращивать практические знания. Хороший дизайнер тот, кто постоянно и всесторонне развивается.
Кстати, если найдете эту книгу, “Искусство цвета” можно не читать – кратко суть первой книги изложена в одной из глав второй. Повествование ведется в оригинальной, иногда суровой, а иногда и саркастичной манере. Материал усваивается легко и быстро, имеются примеры и кейсы известных в дизайнерских кругах личностей, а также идеи и размышления о внешней и внутренней начинке интерфейсов. Книга является базовой для дизайнеров и продуктовых менеджеров. Она изобилует примерами из практики, описанием ошибок, которые часто допускают новички, а также наглядными иллюстрациями.
Автор объясняет, как создавать веб-страницы, которые эффективно адаптируются к различным размерам экранов и устройств, обеспечивая оптимальный пользовательский опыт. «Отзывчивый веб-дизайн» является обязательным ресурсом для всех, кто хочет овладеть современными подходами в веб-дизайне. Расс Унгер в своем руководстве делает акцент на практических аспектах создания высококачественного пользовательского опыта. Книга охватывает весь процесс разработки продукта, от исследования пользователей и определения их потребностей до прототипирования и тестирования интерфейсов.
Leave a Reply